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然后就可以去慢慢耍(骗)打者了=..

2018-05-25 11:47 - 织梦58 - 查看:
内移快速球:若是是高压投手,凡是会由于食指施力稍大,或是以食指、中指位置大约落在11点钟、姆指位在5点钟,然后施力投球,会让球以11往5点钟标的目的(115)倒旋(扭转轴2-8)。 此时除了发生一股感化力向上的马格纳斯力,别的还会发生一股向右标的目的的程度

  内移快速球:若是是高压投手,凡是会由于食指施力稍大,或是以食指、中指位置大约落在11点钟、姆指位在5点钟,然后施力投球,会让球以11往5点钟标的目的(11→5)倒旋(扭转轴2-8)。 此时除了发生一股感化力向上的马格纳斯力,别的还会发生一股向右标的目的的程度力(由投手视野看过去),会让球稍微往右打者内角游动。 和内窜快速球做比力,内移快速球的球速较快,可是球的游动与内窜快速球比拟,幅度较小。

  指叉球以食指和中指夹住球的两侧,投球体例和直球类似,出手时使用这两根手指内侧的力量将球送出,霎时手指向下扣会赐与球正旋的力量,会让球发生一个向上的感化力:马格纳斯力(Magnus force)(即升力)。可是和同样会发生向上的感化力:马格纳斯力的快速球比拟,感化力较小。而球到本垒板前,因重力持续影响球,所以球在本垒附近的下坠幅度,比起快速球来的大,可粉碎打者挥棒节拍。而ㄧ些擅投指叉球的投手,会在扣球霎时,食指、中指两者发生扣球力道的差别,使指叉球除了有犀利的下坠幅度,同时也会有往打者内角、外角挪动。别的有些锻练会出格强调不成有压腕的动作,以至更极端的要投手在投球时手腕固定,可是这种动作其实是不合适人体工学,会形成投手受伤,准确的手腕动作简单来说就是天然,好像投其他球种,不要锐意的固定手腕,但也不需呈现过度压腕的动作。本回覆由科学教育分类达人 甄好斌保举谜底纠错评论

  最初说一下投球姿态,简单的来说分为上压式-3/4式-侧投-低肩侧投..间接了然的说就是影响投球出球点

  外切快速球:介于直球、滑球之间,进垒时会向右打者外角快速偏移,行进路线像滑球,但变化幅度不如滑球,然而球速比滑球快得多,所以有人称之为快速滑球。根基上外切快速球是从直球变化来的球路,球速跟直球接近,由於速差不大打者难以分辩球种,用来与直球搭配可达到欺敌的结果。

  上升快速球:凡是出手方(放球点)为高压的投手较其他分歧出手姿态投手更容易投出这种球路。这颗球投出后,假设从投手角度来看,会发觉球是呈现12往6点钟标的目的(12→6)倒旋(扭转轴3-9)。若是是从一垒的视角察看从投手丘投往本垒的快速球能够发觉球是往上扭转。

  curveball(12-6 ; knuckle ;power ;screwball ):嘛,这个就曲直球,通过甩手腕让球从大拇指和食指之间划出,照成球的反转,构成向下的力.球的路径大约是7个字标的目的.这个相信大师比力熟悉,投低点骗球数和决胜什么的,因为过程中不断变化,比力容易看出来,我一般不消,我比力喜好犀利的变化球=..,=。

  3.侧投/低肩侧投+滑球:因为侧投本身投球就偏外,会给打者球从30°进区的感受,加上滑球的同向位移,投外角十分容易引打者出棒,但球却比打者认为的位置更远,时常挥棒落空。

  cut fastball:卡特球,内切快速球,快速滑球,握球4-seam或2-seam都能够,出球时中指下压,球路径为9个字偏下固有人称之为快速滑球,此球投的好能够投内角好球区偏坏球和外角偏外吊打者或使其打出内场球(此球球速快往往出手之后球才变化,固棒时常打垮球上部),同时投内角是也是断棒利器,嘛..洋基阿谁终结者什么的我就不说了..

  下沉快速球:凡是这种球路由右投手投出对于右打者会发生球呈现沉降,而且会陪伴有些许向右打者内角的程度挪动。这种球以至被包含在日本人对伸卡球的广义注释中,球路轨迹和一般的伸卡球附近,可是球速较快,变化幅度较小。;以右投手而言,球会向右打者内角、左打者外角略微落下,可是球速较一般的伸卡球快。

  阿,说了这么多,貌似MLB2K10就这一些球种,比拟之下日本多了枪弹球和喷射球(2-seam过渡产品),在这里也不说了。

  传扬快速球:若是是高压投手,凡是会由于食指施力稍大,棒球投球球种名称或是以食指、中指位置大约落在1点钟、姆指位在7点钟,然后施力投球,棒球投球球种名称会让球以1往7点钟标的目的(1→7)倒旋(扭转轴4-10)。此时除了发生一股感化力向上的马格纳斯力,别的还会发生一股向左标的目的的程度力(由投手视野看过去),会让球稍微往右打者外角游动。

  euphus:嘛..正式名字不记得,小名是小便球..就是飞的很高..然后以几乎直坠体例进好球区(很想慢速垒球),此球感受很bug..投什么位置都能够,归正都是丢得很高,掉下来的时候才晓得在哪里..我不断思疑以打者视角看球会不会破上面的界..不外我只用过2K9的..这一版幅度不晓得。

  changeup(circle change):所谓的变速球,*留意此球不是会变速=...=,只是此球根基无变化(机会有下坠一点点点点),通过跟直球的速度差来让敌手抓不到节拍。此球在彪了几个高速球之后向打者外侧和下侧坏球区投很无效。

  1.上压式+forkball:投手越高越好,出球点越高越好,对准偏低坏球投,会有种方才起头向正中挪动,进好球区时突然下坠(以至挖地瓜..),出格容易在2好球时骗出手,所以说上压式投手投出的指叉球最有能力。本作当然伸卡球也能够,可是现实中上压式投不了伸卡球,所以我一般选上压式时不消..

  slurve:我认为次球为无聊才独立定名的..划曲球,变化角度为曲球和滑球之间,球速为曲球滑球之间,投法为曲球滑球之间(就是稍微转腕..滑球不转,曲球要转)..嘛,不外假如你是一位曲球控的话..学了仍是不错..学此球最好把曲球和滑球也学了..然后弄到速度*稍微*滑球滑曲球曲球,然后就能够去慢慢耍(骗)打者了=..,=(此时打者很无法,不外2K10不知实不适用)。

  palmball:掌心球,通过削减球的扭转投出使之在进垒是下坠(偏角度,changeup和c-c为偏弧度),传闻投球要压弯上手腕所以MLB上见得少。投偏低坏球吊球较changeup无效。

  slider:滑球(动画经常翻译为 程度外曲球),握球体例跟曲球一样,出手时食指下压照成向内的力,进入冲击区时会像投手内侧下方8个字标的目的滑落,*留意:此球是变化球之王道!!(无误).一般用于2好球决胜球时投好球区偏低或打者外角低变化入坏球区来诱惑敌手出棒..MLB角逐中时常呈现,因球是在快进入好球区才变化(跟曲球等大幅度变化球分歧),打者出格难把握,2K10中最速93。

  splitter为快速指叉球,幅度较小(夹得比力浅),速度较快,变化为6个字偏7个字,用处跟伸卡球差不多,用于让敌手打出地滚球,(不外此版伸卡球感受较着比快速指叉球好用),最快球速为95。

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  2K10中节制加到99..投手就变成风向预知帝了=..=,球拐呀拐仍是回到阿谁点..此球为bug..终结者学学也就而已,先发建议别学..会降低乐趣。

  曲球为例,上压式为垂直掉落型;3/4为7个字标的目的;侧投为8个字标的目的;低肩为上升下降9个字偏8标的目的。

  fastball(2 seam):看括号就晓得是二线条),投球出手时食指比中指用力,球有向外的力,会向3个字偏下挪动,在面临打者时经常投向内角偏坏然后通过球的变化挪动到好球区来赚取好球数或者投向外角好球区挪动到坏球区来诱惑打者出棒,2K10中也十分好用,我经常用交际偏低坏球诱惑打者出棒,最快时速98。

  power曲球..能够飚速的曲球,用力手指为食指和中指,游戏中最快90貌似.我独一会用的曲球。

  可是此游戏没有分的这么细,不外分歧球用在分歧姿态会有极佳的结果,以下是LZ我偏心的组合:

  screwball译为反曲球或螺旋球(不是日本阿谁什么枪弹球=..=),特点是投出后向5个字标的目的(相反于一般曲球)掉落,曾今的魔球,由于很是伤手臂,所以此刻很少见,会给打者一种快打到球却消逝的感受,我2K9时很喜好用.可是2K10中此球没什么能力,打者都一个一个打出去(个个眼睛会转弯),所以我就不消了=..=

  forkball(splitter):20世纪魔球指叉球(不是只差球=.,=),我最喜好的变化球,投法是食指中指夹住球没有锋线的部门(伤手指),通过压腕让球从两指之间划出(精确的说是甩出),球根基没有扭转,到本垒板前会由于重力急速下坠,一般的轨迹是6个字偏7个字一点,是所有纵向角度变化球中变化幅度最大的,2K10中的三振利器..至多我用起来是..凡是用来投偏低(差1-2.5个球都无效)坏球(由于幅度很大能够引打者出棒),有时候投偏高掉下来进好球带也不错,游戏中最快球速90。

  4.侧投/低肩侧投+伸卡球:感受像是超快速曲球,从下面升起来,待打者出棒时却急速下坠,因为没有间接下坠幅度大,容易打地滚。

  knuckleball:探指球,蝴蝶球,用大拇指小指夹住,其他三指顶住,把球弹出去使球尽量无扭转,通过其时的风力随即改变球的变化,正式角逐中是捕手都不太能接到的球,更别说打者,固以魔球定名..同样伤手指..

  二缝线快速球指的是在球投出之后,打者标的目的会看到球,每扭转一圈有两条几乎是平行的缝线朝著打者标的目的扭转而来。此中也有人认为若是球是以二条几乎是平行的缝线扭转,但轨迹没有呈现较着的尾劲。而如许没有呈现较为较着尾劲的二缝线快速球,就功用来说就与四缝线快速球没有什麼太大差别了。有些投手虽然只能投出如许没有什麼尾劲的二缝线快速球,可是投手们仍能以藉由研究寻找打者冲击较弱的进垒位置,藉由本人本身优良的控球能力,与配球能力等来与打者盘旋。而若是投出的二缝线快速球尾劲十分较着,凡是会根据轨迹的倾向,赐与定名,如下沉快速球、外切快速球、内窜快速球。

  2.低肩侧投+曲球:低肩侧投曲球会颠末上升-位移-下降的过程,共同滑球,直球会让敌手找不到冲击点。

  四缝线快速球指的是在球投出之后,打者标的目的会看到球,棒球投球球种名称每扭转一圈有四条几乎是平行的缝线朝著打者标的目的扭转而来。此中也有人认为若是球是以四条几乎是平行的缝线扭转,但轨迹没有呈现较着的尾劲。有些投手虽然只能投出如许没有什麼尾劲的四缝线快速球,可是投手们仍能以藉由研究寻找打者冲击较弱的进垒位置,藉由本人本身优良的控球能力,与配球能力等来与打者盘旋。而若是投出的四缝线快速球尾劲十分较着,凡是会根据轨迹的倾向,赐与定名,如上升快速球、传扬快速球、内移快速球。

  circle为圈指变速球,也叫ok球,投出的球有点像是screwball的半圆轨迹(近年起头替代screwball),用于外角吊球貌似比changeup更为无效。

  sinker:伸卡球,下沉快速球,台湾之光(打告白)王建明习用球,这种球球种分派上日美之间纷歧样,日本为变化球球种,美为快速球球种,一般是食指和无名指2-seam握球微转腕投出,进垒时会呈现角度式(就是俄然下坠)6个字偏5个字标的目的下坠,很是容易让打者打成地滚球或挥棒落空,不外2K10伸卡球下坠幅度很大..经常能够三振打者,游戏中最高球速98,适合投偏低好球或坏球或者外角低球..*有留意的同窗会发觉用伸卡投偏低全球打者没打时讲解员会感慨=.,=,啊~这球投的很好...只可惜打者没会棒(挥帮也打不到)差不多这个意义..

  kunckle曲球是弹指曲球,通过大拇指和中指握球,食指顶着球,出手跟曲球一样,只是出球是方向于用食指弹出照成扭转少,是幅度最大的曲球,路径较其他曲球更方向于向6个字。

  fastball(4 seam):嘛,就是简单的直球,尺度的说法是四线缝直球(球扭转一圈看见4条线),虽然说按照球扭转次数(扭转多会有上升的力)还会分成上升直球跟下坠直球..可是游戏没分,也就不多说了,最高时速102,不外我只能投到100最多,晓得缘由者麻烦奉告。因不克不及投102我根基不消直球(不如用98的2-seam ,cut f , sinker)

  内窜快速球(窜球):介于直球、沉球之间,进垒时会向右打者内角快速偏移,行进路线雷同沉球,但变化幅度不如沉球,然而球速比沉球快得多。而内窜快速球和下沉快速球比力,两者球速差不多,轨迹也类似,可是下沉快速球是往内角横移并下沉(下沉变化幅度大於内移变化幅度),而内窜快速球是内移横向变化幅度凡是大於下沉变化幅度,以至有时只要内移横向变化幅度。

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